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SKU 00077

Sensor De Trayectoria Trackball

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Datos rápidos
Alimentación
2,5 a 5,25 V
Movimiento
4 salidas digitales (UP, DWN, LFT, RHT) que dan pulsos al girar la bola
Botón
Salida BTN: se va a 0 V al presionar la bola
Luces
4 LED bajo la bola (blanco, rojo, verde y azul), uno por pin
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Características

Pequeña bola giratoria como la de los antiguos celulares BlackBerry, montada en una placa. Bajo la bola hay 4 rodillos con imanes y 4 sensores de efecto Hall: cuando la bola gira hacia un lado, el sensor de ese lado da pulsos. La bola además se presiona como un botón y tiene 4 LED (blanco, rojo, verde y azul) que la iluminan.

Sirve como control para moverse por menús en pantallas, para juegos y para controles hechos en casa.

Alimentación2,5 a 5,25 V
Movimiento4 salidas digitales (UP, DWN, LFT, RHT) que dan pulsos al girar la bola
BotónSalida BTN: se va a 0 V al presionar la bola
Luces4 LED bajo la bola (blanco, rojo, verde y azul), uno por pin
PinesVCC, GND, BTN, LFT, RHT, UP, DWN, WHT, GRN, RED y BLU
EquivalenteSparkFun BlackBerry Trackballer

¿Para qué sirve?

  • Moverse por menús en pantallas LCD u OLED
  • Controles para juegos y robots
  • Un mouse o control hecho en casa

Diagrama de conexión de prueba

Placa usada: Arduino UNO

Arduino UNOTrackball5VVCCGNDGNDD2BTND3LFTD4RHTD5UPD6DWND7WHT
CableMóduloArduino UNONota
rojoVCC5V
negroGNDGND
moradoBTND2Botón
amarilloLFTD3Izquierda
naranjaRHTD4Derecha
verdeUPD5Arriba
azulDWND6Abajo
grisWHTD7LED blanco

Código de prueba

Arduino UNOprueba.ino
// Prueba del trackball: cuenta cuánto gira la bola en X e Y y, al
// presionarla, enciende o apaga el LED blanco.
const int PIN_BOTON = 2;
const int PIN_LED = 7;
const int PINES[4] = { 3, 4, 5, 6 };  // LFT, RHT, UP, DWN
const int PASO_X[4] = { -1, 1, 0, 0 };
const int PASO_Y[4] = { 0, 0, -1, 1 };
int anterior[4];
long x = 0, y = 0;
bool led = false;
int botonAntes = HIGH;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(PIN_BOTON, INPUT_PULLUP);
  pinMode(PIN_LED, OUTPUT);
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    pinMode(PINES[i], INPUT_PULLUP);
    anterior[i] = digitalRead(PINES[i]);
  }
}

void loop() {
  // Cada sensor cambia de estado cuando la bola gira hacia su lado
  bool movio = false;
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
    int ahora = digitalRead(PINES[i]);
    if (ahora != anterior[i]) {
      anterior[i] = ahora;
      x += PASO_X[i];
      y += PASO_Y[i];
      movio = true;
    }
  }
  if (movio) {
    Serial.print("X: ");
    Serial.print(x);
    Serial.print("  Y: ");
    Serial.println(y);
  }

  int boton = digitalRead(PIN_BOTON);
  if (boton == LOW && botonAntes == HIGH) {  // se acaba de presionar
    led = !led;
    digitalWrite(PIN_LED, led ? HIGH : LOW);
    Serial.println(led ? "Botón: LED encendido" : "Botón: LED apagado");
    delay(30);  // evita rebotes
  }
  botonAntes = boton;
}

Abre el Monitor serie a 9600 baudios y gira la bola: verás cómo cambian X e Y. Presiónala para encender o apagar el LED blanco. Los otros LED (GRN, RED y BLU) se conectan igual, a otros pines.

Precauciones

  • Aliméntalo con una fuente regulada de 2,5 a 5,25 V.
  • Cada pulso es un paso pequeño: para mover un cursor, multiplica los pasos en el código.
  • Mantén la bola limpia: el polvo hace que los rodillos patinen.

Fuentes consultadas: SparkFun: guía del BlackBerry Trackballer · Core Electronics: BlackBerry Trackballer. Ficha preparada por Electrodrone; verifica siempre el voltaje de tu módulo antes de conectarlo.

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